【2023跨服對抗賽比賽進行方式】:
1.本屆跨服對抗賽將以“大陸服選拔賽冠/亞軍、韓服選拔賽冠/亞軍、台服選拔賽冠/亞軍”共6只隊伍組成。
2.6只隊伍將首先進行【晉級賽】,決出最後3只隊伍。
3.晉級的3只隊伍將參與【循環賽】,最後決出“冠/亞/季軍”。
4.本屆《跨服對抗賽》將於比賽專屬伺服器(大陸地區)舉行,由於版本差距本次將為所有參賽隊員統一提供比賽用帳號。
- 各參賽者的比賽用帳號內角色,將按照參與伺服器選拔賽時所使用的角色提供。
- 比賽準備地圖中可自行購買搭配比賽用裝備來完成賽前準備。(0金幣)
5.比賽用帳號預計將在12月8日(五)提供給小隊隊長,還請小隊隊長自行分配進行準備。
- 小隊隊長還請快與客服中心核實身份,並注意全部比賽結束前保持聯絡暢通。
- 比賽用帳號與客戶端不得以任何形式共用給他人。(嚴重時可能導致失去參賽資格等。)
6.直至比賽結束前參賽者可登錄並自行準備比賽。
※ 如有問題還請及時回饋客服中心。
【比賽進行方式】:
1.1. 競技場入場前使用的所有BUFF(大魔神、大妖精等,顯示於畫面右下角的系統BUFF除外)與技能(召喚獸)將在入場時初始化(公會技能除外)。
同時,初始化所有技能、道具的冷卻時間,並恢復護盾、HP、MP。
※ 公會技能增加的能力值(HP、MP、護盾),不會由王者之戰對戰系統自動恢復。
2.入場等待時間3小時結束後,將在5分鐘戰前準備後開始對決。
3.每場比賽時間為10分鐘,至下一場比賽開始前,擁有5分鐘休息時間。
※ 休息期間無法退場,如果在重新登錄後為比賽“進行中”,將以死亡處理,至下一場比賽才能參與戰鬥。
4.所有場次的比賽將最多進行3場比賽。首先奪得4分的隊伍獲得勝利。
※ 每場比賽勝/平/敗獲得點數。【勝利:2分,平局:1分,失敗:0分】
※ 當3場比賽結束後,點數比為3:3未分勝負時,將按照“對戰規則第13條”增加額外比賽場次。
【比賽規則】:
第1條:登出與遲到導致的“比賽進行中”入場,入場角色將以觀戰模式入場。重新入場時,將自下一場比賽開始參與。
第2條:在比賽過程中出現退出等,脫離競技場的情況時,將按照死亡處理,只能自下一場比賽開始參與。
※ 使用回城道具移動至回城點的角色,也將以死亡處理。
第3條:由於每場比賽間,不會初始化冷卻時間,所以還請妥善分配技能的使用。
第4條:使用秘術師“復活術”與“完美重生”技能的角色是可以復活的。
※ 秘術師、死神的“重生”,死神的“自我甦醒”,生命之珠的復活效果將無法使用。
第5條:比賽的勝敗將以王者之戰系統判定。
※ 比賽過程中如果由於王者之戰系統異常或伺服器異常導致比賽中斷時,將按照“對戰規則第12條”決定該場比賽勝負。
※ 當無法判定該場比賽勝負時,將視該場比賽無效並進行重賽。
第6條:如公會隊伍未能參與比賽,將根據王者之戰系統,以失敗處理。
※ 過半選手未參賽時,將按照放棄比賽處理。
※ 參賽者未參與比賽時,將無法獲得比賽獎勵。
※ 僅能獲得參與並勝利的對應排名獎勵。
(例)角色參與八強戰並獲得勝利後,未參加四強戰但公會獲得勝利時,僅能獲得八強戰獎勵。
(例)角色參與八強戰並獲得勝利後,未參加四強戰,但參與決賽並獲得勝利時,將獲得除四強戰以外的獎勵。
第7條:如果出現向對手公會的辱罵、貶低、誹謗等行為(聊天、角色名、寵物名 等)時,將予以1次警告、2次放棄比賽處理。
第8條:如果在比賽過程中,存在非正常競技操作時,將通過GM判定,處以放棄比賽處理。
第9條:如果在比賽過程中,發現使用外掛或BUG的操作時,將按照放棄比賽處理,並根據運營政策採取措施。
第10條:如果出現妨礙比賽正常進行,並對警告置之不理時,將按照放棄比賽處理。
第11條:每場比賽勝敗判定
※ 1級判定:該場比賽中,全滅對手公會參賽成員的一方獲得勝利。
第12條:每場比賽規定時間(10分鐘)結束後,仍未分出勝負時,將按照以下規定判定勝負。
※ 1級判定:該場比賽中,擊殺(kill)數更多的一方獲得勝利。
※ 2級判定:如果“1級判定”未通過時,將以該場比賽中,完成首殺(first kill)的一方獲得勝利。
※ 3級判定:如果“2級判定”未通過時,將以平局處理。雙方各獲得1分。
第13條:該輪比賽結束,比分為3:3時的勝敗判定
※ 1級判定:該輪比賽全程中,擊殺(kill)數更多的一方獲得勝利。
※ 2級判定:如果“1級判定”未通過時,將以該輪比賽全程中,完成首殺(first kill)次數更多的一方獲得勝利。
※ 3級判定:如果“2級判定”未通過時,將以該輪比賽全程中,首先完成首殺(first kill)的一方獲得勝利。
※ 如果“3級判定”仍未通過時,將進行加賽。
第14條:加賽的勝負判定
※ 加賽的場次為3場。
※ 加賽比賽過程中與場次數無關,首先完成首殺(first kill)的一方直接獲得勝利。
- A、B公會進行加賽中,在第一局A公會首先完成首殺(first kill),則直接判定A公會獲勝比賽結束。
- A、B公會進行加賽中,在第一局中任何公會未能完成首殺(first kill),第二局中A公會首先完成首殺(first kill),則直接判定A對獲勝比賽結束。
- A、B公會進行加賽中,在第一局、第二局中任何公會未能完成首殺(first kill),第三局中A公會首先完成首殺(first kill),則直接判定A對獲勝比賽結束。
※ 加賽的勝負將以“比賽對戰規則第11條、第12條”判定。
第15條:循環賽相關勝負判定
※ 1級判定:大場比賽勝利次數最多的公會獲得冠軍,第二多的公會獲得亞軍。
(例)“公會A、公會B、公會C”最終進入循環賽。
循環賽結果為“公會A”2勝,“公會B”1勝1敗,“公會C”2敗。
則,冠軍為“公會A”,亞軍為“公會B”,季軍為“公會C”。
第16條:循環賽勝敗結果相同時的勝負判定(1勝1敗,2敗)
※ 1級判定:循環賽所有比賽中,擊殺(kill)數更多的一方獲得勝利。
※ 2級判定:如果“1級判定”未通過時,將以循環賽所有比賽中,完成首殺(first kill)次數更多的一方獲得勝利。
※ 3級判定:如果“2級判定”未通過時,將以循環賽所有比賽中,首先完成首殺(first kill)的一方獲得勝利。
※ 如果“3級判定”仍未通過時,將進行加賽。
※ 加賽的勝負將以“比賽對戰規則第14條”判定。
※ 活動內容可能由於內部原因有所調整。